不过,区块链行业的前景还是乐观的。在国内,像BAT这样的巨头也在暗戳戳的逐鹿区块链,更不必说无数的初创公司了。而国家现在对比特币等数字货币的监管也越来甚,真正在做实事的,往往与发币无关,而是运用区块链技术去真正解决一些问题,比如食品溯源,供应链金融等。区块链整个行业下一个阶段要做的就是要寻求更多可落地的场景,以突出其技术价值,吸引资金和人才,而非其金融属性。不管怎么说,真正做技术的公司才是区块链行业未来的希望,这样的创业才更高效、更持久。
金融领域
以跨境支付举例,传统的跨境支付所需中间环节众多且因各国清算程序不同,导致结算时间长达2-5天,且需要支付大量手续费。基于区块链的跨境支付能摒弃中转银行的角色,不仅能减少手续费、提高汇款效率(Ripple能将这一时间缩短至4秒),而且由于分布式账本的特性提高了交易的透明度和安全性。
根据世界银行统计,2016年双边汇款规模为5,735.5亿美元,全球汇款手续费率为5.29%-7.09%(截至2017Q4,5.29%为加权平均值,7.09%为平均值),根据ripple区块链能帮银行降低42%的手续费。因此,区块链的全面应用能节省130-170亿美元手续费。
智能协议
如今货币是充当一般等价物的商品,它只能起到桥梁的作用,它不可能取代当地的法律。但是真正的区块链,它为大家解决信用基础协议的问题。据有关数据显示,法制最健全的国家美国和英国,这两个国家关于协议的违约的诉讼率是44%和57%。协议信用是全球市场的痛点。未来区块链可以连接到物联网,只要把协议记到区块链上,就相当于区块链是法院,物联网是执行队。
但是在区块链上,一旦开始众筹,等于同时创造了一种资产,马上就开始流通了。这是一步到位完成的,而且这是靠全网记帐,是透明的,没有把哪个信用寄托在任何第三方的情况下。纳斯达克已经在开发这样的信用,为了未来在纳斯达克上做这种股权的交易,是完全采用全网记帐的透明的系统,从而提高它的信用度。
知识产权保护
知识产权主要有三大类业务:商标、专利、版权(即著作权)。区块链有可能建立真正的知识产权,第一个是认证,第二个是保护。未来传媒集团就可以基于区块链,真实的记帐,靠这个真正的架构,保证数据真实。
以知识产权保护领域为例,区块链能替换至少600亿美元的市场规模。现有体系中,由于互联网的普及导致复制篡改传播信息成本几乎为零,知识产权领域存在归属不清、任意盗版、版权纠纷等问题。
游戏行业
根据游戏市场研究公司Newzoo预测,2017年全球游戏市场的收入规模预计将达到1160亿美元。“区块链 游戏”的结合中,玩家创建的个人角色信息具备加密货币的保密性、可追溯性,玩家的资产是独特的、基于区块链交易的不可变更资产。由于去中心化的特性,游戏开发者也没有权利修改玩家信息,使得玩家角色成为真正属于自己的数字资产。因此,区块链在保障玩家权益的同时,增加玩家数字资产的流通性。同时通过虚拟游戏币的交易以及玩家自定义价格,减少开发商对游戏经济系统的影响,维持游戏经济系统的稳定性,还能够有效减少游戏纠纷和作弊。
游戏公司纷纷涉足区块链游戏开发。2017年11月底,海外一款基于以太坊的区块链养猫游戏《Crypto Kitties》突然走红,该游戏仅上线一周,就贡献了以太坊上14%的交易份额,促成了近200万美元的以太币交易。
公益事业
在公益事业中,应用最多的还是区块链的溯源能力,追溯善款的去向,让捐赠者安心。阿里巴巴上线了区块链网站,首先主打的是“区块链 公益”——蚂蚁区块链。
其特点在于:可信数据存证,金融级数据安全与私密保护更安全,更有公信力。可信资产登记,让资产正式载入登记不可篡改,更有可信。价值交换协议,可量化的互惠利价值交换以交易为基础的价值。数字资产终端,以数据为核心,构件自由、开发的数字资产流通终端。这使得公益资金流向全程记录,公开透明,不可篡改,实现高公信力的阳光账本。